jueves, 29 de diciembre de 2016

Wearable devices


Son dispositivos electrónicos que llevamos incorporados en el cuerpo como por ejemplo Smartwatch, rings, dress change, pulseras, gafas o lentillas inteligentes...

Hoy en día son un gran avance tecnológico ya que podemos usarlo en clase con los niños para que vean más claro ejemplos del temario. 


Aplicaciones educativas

Son programas o recursos o materiales multimedia, que se usan a través de dispositivos electrónicos y se pueda usar como herramienta de soporte en el ámbito de la educación. 

Para crearlas, hay que tener en cuenta una serie de aspectos:

1. Desarrollar la idea (objetivos)
2. Definir la aplicación y sus características
3. Diseño gráfico
4. Pruebas (Alfa: gente del propio proyecto;  Beta: gente cercana a los miembros del proyecto)
5. Publicación en la red a los servidores  

Os dejamos varios ejemplos de aplicaciones didácticas pensadas por nosotras en clase:

- Disney Junior Play: en la que encontramos actividades y juegos como puzzles o rompecabezas dirigidas a niños para que se diviertan y aprendan.
- iCuadernos by Rubio: hay actividades para niños de entre 5-8 años (sumas, problemas, dibujos para colorear...)
- Star Walk Astronomía para niños: es de pago pero tiene actividades para trabajar figuras, colores, estrellas, etc.
- Preescolar ABC: números y letras. Hay juegos para aprender números y letras según el nivel de los niños.
- ABC Kids: para que los niños aprenden la fonética y el vocabulario en inglés.

Usos o ejemplos de aplicaciones educativas: 



Móviles modernos





Hay tres sistemas operativos para móviles:
             

⤷ IOS     ⤷ ANDROID     ⤷ MICROSOFT


Características de un móvil moderno:

Todo móvil de hoy en día tiene conexión a Internet, pantalla táctil o multitáctil, cámara exterior y frontal, wifi, GPS, brújula, bluetooth, altavoces para la música, calculadora, aplicaciones y juegos, programas para editar fotos…


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Wikis

Las Wikis son páginas web en las que todas las personas que quieran pueden editar el contenido publicado.

La Wikipedia es un espacio enciclopédico libre y multilingüe.


-Nos encontramos con:

▪ Wikipatterns como punto de partida
▪ Wikispaces como hosting gratuito
▪ Wikimedia como software gratuito


Los usos educativos de las wikis son la transparencia de información, la sencillez de uso, acceso a contenido previo, control de cambios de información, trabajo con el alumnado, trabajo colaborativo entre el centro y la familia.


Algunos ejemplos de wikis para la educación son: 




Blog



Es un diario virtual en la red. Es un sitio web con diferentes artículos (post o entradas). Se tiene que elegir nombre y dirección de la web. Se puede utilizar para unir a:


 FAMILIA → AULA → CENTRO → SOCIEDAD


Microblogging: Su finalidad es explicar qué se está haciendo en un determinado momento, compartir información con otros usuarios u ofrecer enlaces hacia otras páginas web (Twitter).


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Un ejemplo es nuestro blog de Curiosidades Didácticas ya que está orientado a informar a padres y a profesores sobre la importancia de los recursos tecnológicos en la Educación de los niños. Semana tras semana vamos añadiendo el temario que estamos viendo nosotros en clase para que los demás también puedan aprender. 

Elaboración de materiales interactivos

1. Marcar objetivo: tenemos que proponernos un objetivo final que queramos conseguir con esta actividad.

2. Metodología: tenemos que elegir los recursos que vamos a utilizar.

3. Tiempo de juego: hay que establecer un límite del tiempo en el que se puede jugar.

4. División de grupos: hay que tener en cuenta si el juego es de forma individual o en grupos.

5. Dinámica/actividad final: cómo se va desarrollando el juego y cómo acaba.


Algunos ejemplos de materiales interactivos:

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Juego interactivo

Son juegos sencillos, en los que los participantes interactúan con su ordenador, a la vez que aprenden conceptos enlazados con la tecnología del futuro.

Son creados para todas las edades, no solo pueden hacer uso de este tipo de juegos educativos los niños, los adultos también podemos hacer uso de ellos y disfrutar de un rato de entretenimiento.

El uso de este tipo de juegos nos puede beneficiar, sobre todo a los niños que haciendo uso de esta herramienta aumenta su conocimiento. Sin olvidar que comienzan de esta manera a ponerse en contacto con las nuevas tecnologías. En cuanto a los adultos, podemos usar esta herramienta para aprender nuevos conceptos o incluso podemos usarlas para enseñar de forma entretenida.

Hay varios tipos de juegos interactivos:

Juego de plataformas: tienes que ir superando varios niveles (Mario Bross)
Simuladores: tienen algún aspecto de la vida cotidiana (Sims)
Aventura: nos encontramos en una trama en la que tenemos que interactuar con los personajes        (Zelda)
Acción: juegos de lucha y peleas (Batman)
Estrategia: tienes que resolver problemas entrenando la mente (Brain training)
De rol (RPG): desempeñas un papel y tienes que actuar según tu rol (Pokémon)


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Características del juego

- ¿Cómo podemos jugar?

usando un mando
mediante el movimiento
con elementos táctiles


- ¿Con quién podemos jugar?

de forma individual

de forma grupal (en Internet o en grupo)


El juego

Es la actividad recreativa que cuenta con la participación de uno o más participantes. Su función principal es proporcionar entretenimiento y diversión, aunque también puede cumplir con un papel educativo. Se dice que los juegos ayudan al estímulo mental y físico, además de contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas.

El juego puede ser definido tanto por el objetivo que sus jugadores tratan de alcanzar como por el conjunto de reglas que determinan qué es lo que pueden hacer estos jugadores.

Es un derecho fundamental en la infancia del niño y gracias a él el niño se desarrolla plenamente y mejora su creatividad. No se le da la importancia que tiene y desaparece gradualmente cuando el niño va creciendo.



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miércoles, 14 de diciembre de 2016

La televisión en los niños


La televisión se ha convertido en uno de los pasatiempos más importantes y de mayor influencia en la vida de los niños. El hábito de ver la televisión todos los días está despertando una gran preocupación por parte de muchísimos padres sobre la calidad de los contenidos que están siendo asimilados por sus hijos, así como también sobre qué postura deben tener delante de sus hijos en cuanto a la costumbre de ver la televisión. La televisión no es una niñera, los padres deben estar atentos al contenido que ven sus hijos en la televisión ya que pueden ver cosas que no son adecuadas para su edad. También deben controlar el tiempo que ven sus hijos en la televisión. Actualmente, los niños ven la tele de media dos horas y media y no deberían de superar la hora al día. Esta actividad debe de combinarse con actividades al aire libre, juegos, deportes, tareas de casa y estudio.

Sus programas favoritos suelen ser dibujos animados que podemos encontrar en los canales Disney Channel, Clan y Boing. A parte de esto, también pueden ver documentales sobre la naturaleza, Master Chef Junior o Art Attack.

Os dejamos un ejemplo de un programa de manualidades:

domingo, 4 de diciembre de 2016

Radio y Televisión

La radio se inventó en 1895 y es una modulación electromagnética, es decir, es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de audio.

Un programa de radio para niños que hemos encontrado es La estación azul de los niños, de radio televisión española. Son los sábados de 17:35 a 18:00 horas.

La televisión se inventó en 1927. Es un medio de comunicación y un sistema de transmisión de imágenes y de sonidos a distancia a través de ondas. La televisión, también llamada “caja tonta”, se ha convertido en un electrodoméstico imprescindible en cualquier hogar ya que gracias a él los ciudadanos no sólo estamos informados de cuando acontece en nuestra ciudad y en el resto del mundo sino que además podemos divertirnos, culturizarnos y entretenernos. A través de esos canales televisivos y de otros muchos más hemos tenido en el salón de casa una ventana al mundo, lo que nos ha permitido, a través de ella, ser testigos de acontecimientos muy importantes. Por todas estas razones, se entiende que la televisión haya conseguido pasar a formar parte de nuestras vidas. Actualmente, nos ofrece una gran variedad de canales donde podemos encontrar cualquier tipo de producción que deseemos: películas, documentales, encuentros deportivas, telediarios, concursos, realities, dibujos animados, series, espacios de entrevistas, programas de humor o late night, entre otros.

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Cine

El cine se inventó en 1985 en París y se demostró que se podía grabar para luego proyectar. Hoy en día, para los niños el cine tiene una gran repercusión ya que pueden disfrutar de películas animadas e ir al cine con su familia.

APLICACIONES DIDÁCTICAS:

A través del cine, podemos trabajar infinidad de valores, rutinas, normas y diversidad de temáticas.
Para trabajar el tema del cine, pondremos en el aula la película ''Del Revés'' y así trabajaremos también las emociones, la memoria, los colores, los recuerdos...

Al usar una película en clase, debemos completar una ficha didáctica en la que aparezca: título, director, año, género, duración, sinopsis, elementos pedagógicos, áreas de conocimiento infantil que tengan relación, edades para las que va dirigida y actividades que podremos hacer antes de ver la película, durante y después.



PELÍCULAS QUE PODEMOS USAR EN EDUCACIÓN INFANTIL:

-Inside out:
Con un fragmento de esta película, podríamos trabajar las distintas emociones que experimentamos a lo largo de nuestra vida, aprender a trabajar la inteligencia emocional y ver la importancia de las emociones y su gestión. Además, nos puede servir para trabajar los colores y relacionarlos con éstas.

-Alicia en el País de las Maravillas:
Podríamos trabajar en el aula de Infantil, la fantasía, las prisas, las rutinas, los números y la lógica, los colores y las formas, la vitalidad y la perseverancia. Podemos además, relacionar todas estas temáticas y enlazarlas.

- Buscando a Nemo y a Dory:
Esta película  plasma la importancia de la familia, los amigos, la constancia y aprender a no rendirse nunca. Son valores muy importantes para que los niños, desde pequeños, aprendan a trabajarlos y qué mejor manera que mediante un fragmento de esta película.

Vídeo

Es un archivo multimedia que tiene cualquiera de estos elementos: vídeo, música, secuencia de imágenes, gráficos, animaciones, audios. El programa más usado para editar vídeos desde un ordenador es Windows Movie Maker.


APLICACIÓN DIDIDÁCTICA:

Aprovechando esta época trabajaremos la Navidad y le pondremos un vídeo de un villancico que podrán usar para la función de Navidad. Este vídeo presenta música, secuencia de imágenes y gráficos animados.

Fotografía

La fotografía es el procedimiento y arte que permite fijar y reproducir, a través de reacciones químicas y en superficies preparadas para ello, las imágenes que se recogen en el fondo de una cámara oscura.
El almacenamiento de la imagen obtenida puede realizarse en una película sensible o en sensores CCD y CMOS o memorias digitales en el caso de la fotografía digital.

Hay 4 formas de capturar fotografías:

Cámara oscura.
Carrete kodak.
Cámara digital.
Dispositivos móviles.

Podemos editar las imágenes antes o después de realizarlas.

-Antes de hacer la foto:
Ángulo: es la posición en la que ponemos la cámara con respecto a la imagen que queremos fotografiar.


a) Ángulo picado: la cámara se coloca por encima de lo que queremos fotografiar.

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b) Ángulo contrapicado: la cámara se coloca por debajo de lo que fotografiamos.

Resultado de imagen de fotografias niños con angulo picado

c) Ángulo normal: la cámara se coloca a la misma altura de los que vamos a fotografiar.

Resultado de imagen de fotografias niños con angulo picado

Plano: es la cantidad de figuras que queremos fotografiar o que salgan en la foto. Se puede modificar después de hacer la foto recortándola.
Enfoque: es la nitidez de la imagen que fotografiamos.

-Después de hacer la foto:
Se hace normalmente con un ordenador retocando y modificando la fotografía (colores, tamaños, recorte...)

APLICACIÓN DIDÁCTICA:

Para trabajar el tema de la fotografía en clase, le pediremos a los niños que traigan una foto de su familia, de su mascota o de las vacaciones. Una vez traídas las fotografías, las comentaremos en la asamblea, diremos sus características y las pegaremos en un mural en el pasillo del colegio para que todos puedan verlas.